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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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