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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因(yīn)为(wèi)账账的(de)行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是(shì)一个(gè)强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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