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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新。

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了alt="巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/cec532454eaa731.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎ只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了n)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了玩时(shí)只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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