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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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