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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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