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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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