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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xià10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米>

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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