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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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