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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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