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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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