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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí)单反可以带上飞机吗,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我单反可以带上飞机吗们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到1单反可以带上飞机吗8点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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