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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhě物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖ng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dò物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖u)中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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