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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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