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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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