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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间ox="gallery" title="《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)">

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多(duō)。

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如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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