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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

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内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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