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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高(g个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做āo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技(jì)能(néng),使账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放(fàng)终(zhōng)结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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