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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(y分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时(sh分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导í)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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