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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐn杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪g)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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