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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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