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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少要(yào)带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超(chāo)出了(le)新精(jīng)华之前(qián)的(de)测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是(shì)很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他(tā)保持(chí)不变(biàn)我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代(dài)言人的,如(rú)果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个(gè)护肩估(gū)计(jì)伤(shāng)害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也(rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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