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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(ju朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思é))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思>拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思),白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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