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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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