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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义nù)是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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