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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)pp7塑料杯能不能装开水是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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