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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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