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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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