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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一(yī)个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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