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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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