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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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