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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎ流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点n)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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