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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个(gè)属性(xìng)好 须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一(yī)定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技(jì)能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的(de)两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥海也一(yī)样(yàng)

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字、太阳

<杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字/p>

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使(shǐ)用

不过(guò)战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用门(mén)派法宝其实也(yě)就是为了(le)可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单(dān)位(wèi)的(de)溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚(chǔ)具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的(de)更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也(yě)没有办(bàn)法测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区(qū)留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的叠(dié)加,使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加(jiā)的(de)须弥(mí)值由(yóu)三个(gè),概率增加到四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果情况允许,更(gèng)好也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是(shì)想使用更快得使用星(xīng)鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用(yòng),当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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