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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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