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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēngword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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