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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(m板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示à)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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