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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

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太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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