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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个(gè)随(suí)机2000克是多少斤 2000克等于多少公斤性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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