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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 原神元素反应效果有哪些

连云港灌南邮编号是多少连云港灌南邮编号是多少pan>本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ连云港灌南邮编号是多少)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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