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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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