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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(f古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读áng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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