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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处>

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都能带给你更加丰(fēng)富和(hé)新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才(cái)是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只(zhǐ)是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和(hé)策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随机(jī)性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能(néng)效果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不(bù)多,升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底(dǐ)就是一个数(shù)值(zhí)导向的(de)游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度(dù)一(yī)般,界面结(jié)构比较常(cháng)规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易(yì)懂,有一定(dìng)的世(shì)界观(guān), 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的(de),但(dàn)是跳过动画的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有意义,可能(néng)是(shì)动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近(jìn),有一(yī)定的压迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然省了来回(huí)跑(pǎo),但(dàn)是明显吃(chī)数(shù)值属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本(běn)看不到(dào)自己在哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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