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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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