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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》ef="/zb_users/upload/2023/1223/7b812ca4ff75a956d94c9a6488189fc9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析">

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(k将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》àng),超(将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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