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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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