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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还tan1等于多少,tan1等于多少兀有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)tan1等于多少,tan1等于多少兀注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可tan1等于多少,tan1等于多少兀能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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