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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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