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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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