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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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