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苹果x多重 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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