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骰(tóu)子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触发骰子(zi)房(fáng)效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房获得(dé)需要玩(wán)家(jiā)先在楼层生成一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng),献祭房(fáng)有概率被(bèi)骰子房(fáng)取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物有(yǒu)可能位(wèi)于(yú)中(zhōng)心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的随机(jī)性。与大多数(shù)其他(tā)特殊房间不同(tóng),骰(tóu)子房需(xū)要(yào)两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房(fáng),必须先决定是否在当(dāng)前楼层生成一个献祭(jì)房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每层发生(shēng)的概(gài)率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总(zǒng)血量大(dà)于等于其当前(qián)的(de)心之(zhī)容器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取(qǔ)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢néng)位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们便(biàn)触发骰子房效(xiào)果。

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